免费网络游戏经过了初期的聒噪之后,如今已经运行平稳,盛大已经尝到了免费游戏的甜头,网易也表示准备开始免费游戏的尝试。
盛大借助免费的策略盘活了传奇,使这个本来已经“老态龙钟”的游戏又焕发了第二春,更重要的是,盛大持续的盈利能力使这种经营模式越来越成为中国网络游戏市场的主流。
免费运营模式在过去曾被人认为是一种死前的挣扎。在以前,一旦游戏出现这样那样的问题,运营商的处理办法不外乎两种。其一、突然关闭所有服务器,游戏自然进入死亡。其二、对外宣布“为感谢广大用户对游戏的支持与帮助,游戏即日起免费运营。”然后运营商就撒开手什么都不管了,游戏就半死不活的吊在那里。
盛大的免费开辟了一个先河。去年年终的时候,盛大率先推出了免费游戏的概念,并且在《热血传奇》上进行大力拓展。在接下来的二个季度中,盛大的财报强势增长,并在第三季度中保持了这一增长。
对于免费游戏来说,由于减少了用户所需要承担的经济负担,降低了游戏的门槛,为所有用户都敞开了大门,因此市场的培育相对简单了许多。正因为这些特点,使免费游戏的生命力无形中得到了加强。
有人用一个非常形象的比喻来诠释免费游戏的运行:免费游戏更像风靡全球的嘉年华,门票的钱不多,但是每个项目都要收费,纪念品也都很贵。这样累计起来的收入依然很高而且更具诱惑性和亲和力,消费者乐意为体验而付费。免费游戏目前主要的收费方式,是通过出售道具完成的,一种是消耗型的道具,玩家必须经常用,经常买,单价很低。而另外一种是类似衣服等这种长期性的,单价较高。另外一类收费是活动,主要通过策划活动刺激玩家兴奋点,从而刺激消费。
现如今,游戏运营商们正高举着免费的大旗,到处招打着免费的口号,吸引广大的游戏玩家投身到游戏的大军中。而玩家们也真的以不掏钱玩游戏的心态热意去玩这些所谓的免费游戏。的确游戏的初级阶段是不用花钱的,但随着游戏的不断人数增多,在游戏中结交的朋友,在游戏中的恩、爱、情、仇。使得一部份的人出于各方面的原恩而购买了现金道具,这使得本来平衡的游戏局面得到了破坏,用金钱可以买到别人一天,一个星期,一个月或者更多付出的时间。这些对于一些口袋里有钱的玩家来说是最好不过的选择了。一部分玩家的区别,必然会引起更多的玩家对于游戏中的不满。但玩家们采取得会是怎么样的方法来面对这样的局面呢。离开,受折磨或者也出钱购买现金道具。
从某一方面来说免费游戏是免去了玩家们购买点卡的费用,但游戏运营商们抓住了游戏中的另一个利润点。从盛大的收入状况来看,免费运营游戏以后,收入并没有减少反而增长,从这些数据可以看出来,游戏玩家们在游戏中投入的钱并没有减少反而有增长的势头。
所以从现在的免费游戏运营商们所吹鼓的话语和他们持续增长的财政收入中可以看出。免费游戏并不是送给广大玩家们的一个馅饼,而是游戏运营商们了为获得更大的利润空间而推出的又一个陷井。
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