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切勿影响游戏的平衡性
随着《征途》打响免费网游的第一炮后,相续多款知名游戏也渐渐的往免费网游中过渡。网络游戏走向免费一直成为比较争议的话题,一直是各大游戏商家考虑的焦点之一。
难道所谓的免费网游,是真正意义上的免费吗?好像并不是这样的。至从《征途》、《热血传奇》、《热血江湖》等多款游戏在相续免费的同时却推出了很多增值的道具和服务,利用点卡或者在线付款的方式,通过道具来提高自己的游戏属性,或者得到稀有装备,甚至速成经验和人物属性。
其实,从推出免费网游后,网络上一直广泛流传着一句话“免费游戏比收费游戏更费钱,免费网游是有钱人的游戏”。每个游戏商考虑到自己的利益,获得更多的盈利这个也本是无可厚非的事情,但是在某种形式上利用增值服务来提高游戏的属性和强化道具,严重的破坏了游戏原本的平衡性,那是否也该考虑下玩家的感受呢?
其实个人觉得,一个游戏的开发以及推广,对于游戏本身而言,肯定会设计的相对平衡的。为了盈利,介于某种手段,激发起不少人民币战士的欲望,让这些本身就有一定能力的人在追求某些等级、装备、道具等的同时,投入更多的钱。记忆中比较深刻的例子是,《热血传奇》106区一个玩家对于一件凤天魔甲出到了6万元人民币之多,相当惊人啊。比起传奇,《征途》就更加恐怖了,在《征途》中,真正最值钱的装备,是花多少钱也买不够的装备。《征途》以其出众的营销模式给所有的网络游戏厂商都上了一课。在别的网络游戏还在关心用户竞争公平问题的时候,《征途》开创了用金钱来分高下的游戏模式。玩家在游戏里有无穷无尽可以花钱的地方,只要愿意,成千上万的人民币都能化成游戏里的战斗力,玩家之间拼的不是时间而是金钱。
这些还是相对来说比较有代表性的,其他点点滴滴的事情,举不胜举。
那么作为一款游戏,是真正的针对广大网友的呢,还是只针对极小的一部分砸钱的人民币战士呢。在相对平衡的游戏世界里,玩家与玩家之间的公平竞争对于一款游戏来说是非常重要的。
虽然在游戏里,在线时间比较多的,或是舍得砸人民币的战士相对来说会比一般的人强一些,但是如果推出了增值道具以及属性,那么就变成可以用钱买到游戏中相对非常稀有的装备,甚至游戏中无法得到的顶级装备。在《热血传奇》中,还可以用点卡换取大量金刚石,以及用点卡刷经验,使经验的上升达到超乎想象的地步。据聊天,目前传奇中等级最高的玩家已经超过75级,如果按平常普通玩家的速度来练的话,估计一辈子都练不到,这个问题是非常严重的。从而会引导玩家尽可能的去多投资,而失去了游戏本身的价值,从而也对于有些迷恋于网络游戏的人,在承受的金钱超过自己的负荷时,可能会引发犯罪的念头,从而做了自己本不会做的事情,这种现象在目前社会上还是比较多的。小孩子偷大人们的钱,女学生为了游戏的装备而和网友发生性关系,社会青年为玩游戏敲诈勒索的事情等等,数不胜数。
其实说起平衡性,业内还有不少公司是做的不错的,比如网易,近日在其下的热门游戏《梦幻西游》中开展了用点卡购买彩果的系统的意见反馈。(注:彩果,游戏内一种可以染角色的颜色,但没有其它数值效果的物品),并且控制在每天只销售30个彩果以保服务器彩果物价的平衡,我觉得这方面还是做的非常不错的。
不管怎么说,在目前游戏产业渐渐走向成熟的今天,游戏开发商们应该多花点时间考虑下各大网友的需求和立场,而并非只专注自己如何盈利,在游戏实施免费,推出增值道具的同时,希望还能得到相对的平衡性。
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